【符文之地传说】4.3.0版本更新 天天聚看点
来源:哔哩哔哩时间:2023-03-29 02:12:43

全新扩充:纳沃利荣耀

「一登台就秒杀全场。」

来自符文大地各处的挑战者齐聚一堂,并且有着同样的目标:争取那欧荣耀。 本次扩充将推出三名新英雄以及龙恩选召者活动。 不只如此,4.3版本也将引进轮替机制,以及两种全新赛制:永恒与标准。 喜欢英雄之路的玩家也别着急,这次扩充也带来了全新内容! 只有最熟练的英雄之路玩家,才能通过每月挑战的各种考验。 在台湾时间3月30日凌晨2点左右登入游戏,探索「纳沃利荣耀」扩充的奥秘吧。

全新卡牌

想知道更多关于莎弥拉、瑟提、杰克以及他们旗下侍从的信息,就查看以下链接吧!


(资料图片)

https://app.mobalytics.gg/lor/sets/glory-in-navori

https://dak.gg/lor/sets/glory-in-navori

全新机制

金币:金币可累加。 打出金币牌可恢复魔力,视累加次数而定。

硬派:只能由生命值为3以上的敌军单位格挡。

英雄之路

新英雄

杰克

星力1:我方恢复魔力时,本回合给予友军单位+1|+0

星力2:起始魔力+1。 我方获得攻击主动权时,在手牌生成1张飞逝拳击赛。

星力3:我方恢复魔力时,本回合给予友军单位+1|+0,并对所有敌军单位造成1点伤害。

瑟提

星力1:我方每回合消耗6点以上魔力后,赋予所有友军单位+1|+1。

星力2:起始魔力+1。 回合开始:在手牌生成1张金币。

星力3:我方每回合消耗6点以上魔力后,赋予所有友军单位+2|+2。 我方每回合消耗12点以上魔力后,进行备战。

莎弥拉

星力1:每回合我方首次对敌方主堡造成伤害时,我方打出的下一张卡牌魔耗值-1。

星力2:起始魔力+1。 我方每回合第三次出牌时,赋予所有友军单位+1|+1。

星力3:每回合我方首次对敌方主堡造成伤害时,我方打出的下一张卡牌魔耗值-3。

艾希

哈! 你被骗了! 艾希早就推出了!编按:(模仿维迦的邪恶笑声)

全新模式

每月挑战

你是否收藏了许多角色,正想寻找更有挑战性的目标,测试阵容的极限在哪呢? 那就绝不能错过全新的每月挑战! 没有吗? 也没关系,你也能将挑战内容视为努力的方向。每月挑战包含70项小型冒险。让我们解释小型冒险的内容吧:每场冒险都包含一至二场战斗,接着就会面对该场冒险的头目。

但要注意:无论输赢,每位英雄每个月只能使用3次。 也就是说,你没办法在每场棘手的遭遇战中都呼叫吉茵珂丝来轰爆一切。 在挑战模式里,她比较像是放在展示架上的终极火箭炮,必须遇到真正的麻烦时才能拿出来使用。

虽然我们很想马上给大家尝鲜,但挑战模式仍须进行一些改动和改善。 因此这次推出的每月挑战为测试版本。 但我想大家最在意的是:有什么亮晶晶的好康可以拿呢? 现阶段来说,只有成就感以及荣誉! 挑战模式有排行榜,可以和好友比较彼此的进度。 我们希望收到玩家社区的反馈,并在未来为每月挑战增加奖励。 但首先必须确保挑战系统运作正常,这点我们仍在努力中。

请当心,这些挑战的难度非常高,即使对拥有众多英雄的熟练玩家来说也不容易。 我们预计在开放的第一个月内,只会有少数玩家能通过所有挑战。 希望能持续吸引玩家努力过关。

「龙恩选召者」活动

「驾驭无上神龙之力。」

符文大地的龙族众多,祂们的样貌就是传奇的显现。 在龙恩选召者活动中,玩家可获取各种新头像、卡牌、表情,以及英雄造型。

4月12日前购买可获限定任务,奖励包含10枚祥和印记及1个稀有棱闪宝箱。 此活动通行证可升级活动进度,取得尊爵奖励,并立刻解锁「祥和睿龙 卡玛」。 可于活动奖励进度查看所有可解锁的奖励。

只要进行对战就能获得祥和印记并解锁更多奖励!

活动结束时间为台湾时间2023年5月13日凌晨4点,通行证亦将于届时到期。

风格装饰

以下风格装饰将在这次版本更新上架。

英雄造型

风暴圣龙 筑星龙王

新卡面美術

此造型可透过完成龙恩选召者活动通行证取得

祥和睿龙 卡尔玛

新卡面美術

此造型可透过完成龙恩选召者活动通行证取得

潟蓝水龙 卡莎

新卡面美術

妖灵幻龙 艾希

新卡面美術

残暴巨龙 杰克

新卡面美术与视觉特效、专属升级动画

黑曜古龙 瑟提

新卡面美术与视觉特效、专属升级动画

涌流渊龙 娜美

新卡面美术与视觉特效、专属升级动画

卡背

表情

给我过来

「...... 让我好好揍揍你。」

头像

新头像现已推出。

玩家可获得「终末审判」赛季的新积分对战头像。

应玩家要求,以下是新赛季「那欧荣耀」的积分对战头像。 赛季将于明天正式开始,并且可于赛季结束时取得头像奖励。

组合包

龙恩选召者组合包

唯有天选之人,方能获得终极龙恩之力。

此组合包内含:

黑曜古龙 瑟提

残暴巨龙 杰克

涌流渊龙 娜美

妖灵幻龙 艾希

潟蓝水龙 卡莎

上列所有英雄的英雄牌

若有重复内容,价格会按比例计算。

牌组组合包

「头衔之争」牌组

英雄:瑟提、杰克

主题:累积金币,打出爆炸组合技

对战风格:Combo、恢复魔力

把钱赌在你的拳头上,让他们知道谁才是竞技场之王。

若有重复内容,价格会按比例计算。

玩法系统更新

卡牌调整

编按:如果使用战场晋升等效果,将可靠攻城犬变为菁英单位的话,它将会赋予自己增益效果。

可靠攻城犬咬坏了希莉亚最爱的靴子,导致它遭到降级,不再是菁英单位。

因为这张新卡牌,导致菁英类型牌组的表现太过突出了。 希望移除攻城犬的精英次类之后,能减少开场抽牌抽到多只狗狗铺出强大阵容的情况。

火药大骚乱设计的初衷,是在便宜、强大的洗劫卡牌很稀缺的情况下,作为有力的反制手段。

但在煞蜜拉带来许多具有超强侵略性的洗劫卡牌后,我们得预防性地提高这张卡牌的魔耗值,以免场面太过火爆。

编按:拿出你的更新愿望清单,然后把「把疾速召唤单位法术改为专注」那一项打勾吧。

能召唤单位的疾速法术总是让不少玩家感到头痛,更别提还有传送门的随机要素了。 因此我们要削弱传送门嘉年华,与类似的卡牌保持一致性。 往后也会注意将疾速召唤的要素纳入卡牌的强度设计考量。

在有了新的工具加上buff之后,现在高耗法术牌组已经晋升为强力主流牌组。 如今拉克丝即将轮替进永恒赛制,皮尔托福的聪明人士却仍在标准赛制中大肆作乱。

因此我们要移除海克斯科技搬运机的快速攻击,让它必须格挡攻势,作为反制这些机械公敌的手段。

虽然我们很高兴见到buff过后的空壳牌组,让伊芙琳重见天日,但她的好部下史帝姆却有点太抢眼了。

然而史帝姆的先遣特性,以及他附加弱势的技能,都是他的设计核心。 因此我们决定降低他1点生命值,让他变得好对付一些,尤其是在他吸收一两具空壳之后。

增强

在轮替后,巨石峰在标准赛制中将会少很多祈望的低魔耗值卡牌。 因此我们希望玩家在祈望的选项中看见巨蛇座时,仍能纳入考虑之中。

至于强度天花板较高的永恒赛制,正适合柔依跟她的好朋友发挥以往的威能,让大家看看这条巨蛇有多危险。

随着轮替以及永恒赛制推出,我们希望针对永恒卡牌作出重点改动。 这项改动就是很好的范例,展示我们是如何为永恒赛制增添新鲜感与乐趣,以及提升赛制中卡牌的整体强度。

在永恒积分赛季到来前,我们会持续雕琢并探索更多优秀改动的可能。 就目前而言,我们想透过对这三张在《符文大地传说》历史上具有象征性意义的卡牌进行重新调整,让各位一探未来改动的样貌。

竞技

今天是公测赛季的最后一天。 快来看看即将在明天展开的“无情乱斗”,以及符文大地公开赛第2天的详细消息吧! 详情敬请参阅竞技模式2.0文章。

别忘了留意游戏内的武斗场时间表,确定赛制模式开始的时间! 如果有任何更改,我们会确保信息立即更新。 说到赛制,如果想知道更详细的信息,欢迎阅读赛制规则文章!

最后,我们即将在本次更新中推出全新的大师牌阶联盟分数系统。 开发团队最近正在和一个影响亚太地区联盟分数的bug对抗,并且正在重新设计上大师牌阶后获得联盟分数的方式。

在重新设计后,每次获得或失去的联盟分数将会永远相等。 (例如:如果你获胜并获得17分,你的对手将会失去17分。 )我们仍会持续观察系统的状况,如果无法达成预期,就会再进行调整。

编按:希望各位在大师牌阶的联盟分数系统调整过后,都能顺利找到那欧荣耀。

轮替

本次扩充将会引进轮替系统,详细信息请见轮替文章。

其他内容

莎弥拉的风格分数(在卡面角落的D~S字样)是莎弥拉的升级任务提示,每次打出卡牌就会提升风格分数。 每当获得攻击主动权(非回合开始),风格分数就会重置。 在莎弥拉升级后,分数会转为显示她的技能,并且不会再次重置。

错误修正

之前「漠光女祭司」的技能,在牌组中没有6位不同英雄时也会触发,现已修正此问题。

之前大师牌阶玩家在对战结束后,获得或失去的联盟分数都是固定的,现已修正此问题。 现在联盟分数的增减会更加浮动。 此外,胜败双方的分数增减将会是相同的数字。

之前亚太地区的顶尖牌阶出现联盟分数暴增的现象,现已修正此问题。

之前玩家若无退出武斗场,就无法获得奖励,现已修正此问题。

之前有数个视觉效果与音效播放错误或无法播放,现已修正此问题。

调整大量卡牌描述,主要为英雄任务、升级弹出说明,以及非英雄牌的「此牌在场上时」描述。

之前毁灭射击未正确将打出的装备计入降费效果中,现已修正此问题。

为神之柳树幼苗新增弹出提醒,提示复制的是哪个召回的单位。

之前努力争取的降费效果无法套用在「后援会会长」上,现已修正此问题。

之前部分受到瓦解怒焰影响的英雄,在升级时受到伤害并不会阵亡,现已修正此问题。

之前易大师击杀英雄后,该英雄的法术不会转化为英雄,现已修正此问题。

之前「滑板女孩」在预言出现,被召唤后遭到「巨型食人蔓藤」击杀,不会从画面上消失,现已修正此问题。

现在被挑战的单位会正确地被锁定在场上,即使发动挑战的单位阵亡后也一样。

之前「先遣先赢」挑战的第二部分出现问题,导致攻击错误时会一直播放重新开始的动画,现已修正此问题。

之前有些单位并无隐密特性,仍会显示隐密标志,现已修正此问题。

之前玩家后排已满、盘面上有空壳、并以单位形态召唤冥血族卡牌时,会导致玩家必须泯灭1个友军单位,现已修正此问题。

之前命定单位脱离「永冻坟地」或「凝滞雕像」后,有时会在后续回合再次发动效果,现已修正此问题。

之前牌组最上面一张卡牌附着「神秘传送门」时,会导致卡牌名称卡在画面上,现已修正此问题。

之前在英雄之路中,「抑制力场」与「反魔法英石的存在」未正确改变卡牌的魔耗值,现已修正此问题。

之前在英雄之路中,使用「暗影图腾」的应变单位会随机在手牌中生成一件额外的装备,现已修正此问题。

之前在英雄之路中,「光辉板甲」未正确增加「尤拉」的魔耗值,现已修正此问题。

之前在英雄之路中,「保卫者冰玉」会将伤害道具赋予非伤害法术牌,现已修正此问题。

之前在英雄之路中,「诺拉的午茶」有时会使游戏冻结,现已修正此问题。

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